您应该将电视用作PC显示器吗?

电视和显示器从表面上看似乎是一回事,但它们之间存在着重要的区别,使它们各自适合特定的工作。例如,电视是为了远距离观看而设计的,但也不是为色彩准确度而设计的,而色彩准确度对内容创作至关重要。

大型、高分辨率的电脑显示器很贵,为什么不用电视呢?有充分的理由考虑使用电视而不是显示器,但与此同时,在您做出决定之前需要考虑一些重要的权衡。

电视监视器的诱惑

将计算机连接到电视从未如此简单。HDMI 端口在电视上是通用的,在计算机上也几乎一样常见。一根电缆连接,图像和声音都已准备就绪。这与您不得不寄希望于电视上的VGA端口或诉诸于使用专用图形卡的复合或 S-Video 输出的时代相去甚远。

由于几乎任何尺寸的4K 电脑显示器都很昂贵,因此将 4K 电视用作电脑显示器的诱惑力很强。如果您是使用 4K 资产的游戏玩家或内容创作者,这似乎是一种经济的解决方案,但您应该了解显示器和电视之间的一些重要区别。

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电视和显示器有何不同?

电视和显示器之间的主要区别在于每种设备的设计用途。显示器应该由近距离直接坐在屏幕前的人使用,可能会长时间使用。电视的设计目的是让远距离的多人同时观看。

这会影响制造商在面板技术、背光以及也许最重要的图像处理方面的优先级。显示器的像素密度通常比电视高得多。至关重要的是,显示器的输入延迟可以忽略不计,这有利于所有形式的计算机使用,但尤其受到游戏玩家的青睐。

电视(大部分)太大

如果您真的想在通常使用显示器的距离内将电视用作桌子上的显示器,您可能会发现大多数选项都太大而不实用。有大型计算机显示器,27 到 32 英寸是常见的“大”显示器尺寸,但不是最大的。

如今,很难找到 32 英寸的电视,因此您可能会考虑将 42 或 48 英寸的电视作为显示器的替代品,而55 英寸的电视可能是在较短的观看距离下可以容忍的上限。

另一方面,如果您想在电视设计的观看距离内使用计算机,这不是问题,而且可能是最好的方法。也就是说,有 50 英寸以上的大尺寸电脑显示器。但是,它们通常是为在会议室中使用而设计的,并且根据公司预算定价,因此它们很可能会超出您的钱包。

色彩准确度

对于色彩准确度很重要的任何类型的内容创作工作,即使经过校准,电视也不太可能具有正确的色彩准确度水平以满足必要的标准。精确的色彩准确度并不是电视的真正设计目标,许多电视通过后处理“增强”色彩以不同于内容创建者的意图。

专为照片和视频编辑而设计的显示器可以进行校准(或出厂时已经校准)以提供一致、准确的图像。确实存在大幅面专业显示器,但它们比电视贵得多,这是有道理的,因为在 55 英寸显示器上保持色彩准确度比在 24 英寸显示器上稍微复杂一些。

宽高比和分辨率选择

对于电视,您可以选择一种宽高比和(在撰写本文时)两种分辨率。如果您需要比 16:9 更宽的东西,您将需要一台显示器或一台奇特的电视。如果 1080p 太低,但 4K 对您的需求来说太高,那么这两种电视分辨率标准之间没有任何区别。而显示器也提供1440p 显示器选项。

超宽生产力显示器、非常适合办公室工作的高 16:10 显示器、提供令人惊叹的沉浸感的超级超宽显示器,以及其他一些奇怪的显示器都是显示器世界中可用的选项。

刷新率

几十年来,电视的标准刷新率一直是 60Hz,这意味着每秒最多可以显示 60 帧。120hz 4K 电视正在慢慢被采用,主要是希望利用能够在 PlayStation 5 和 Xbox 系列控制台上以这些速度运行的少数游戏的控制台游戏玩家。其中一些下一代电视支持 VRR 或可变刷新率。具体来说,它们支持 HDMI VRR 标准,这是 HDMI 2.1 规范的一部分。这意味着电视可以动态调整其刷新率以匹配控制台的帧率,从而防止屏幕撕裂和卡顿。

这是个好消息,早就应该了,但不幸的是,大多数 PC 没有HDMI 2.1 GPU 来充分利用带VRR的 4K 120Hz 屏幕。这是因为 DisplayPort 标准更受显示器欢迎,而 PC 通常支持 FreeSync 或 NVIDIA G-Sync 标准。因此,除非您拥有带 HDMI 2.1 端口的非常现代的显卡,否则将电视用作显示器会受到很大限制。

PC 显示器提供范围广泛的刷新率。从以 60Hz 运行的入门级显示器到用于竞技游戏的超快 300+ Hz 显示器。这两个极端之间的几乎每个点都有一个刷新率选项。如果您购买支持与 GPU 相同的可变刷新技术的显示器,您将看到计算机生成的每一帧都完美呈现。

OLED 技术可能存在图像残留问题

OLED 技术是图像质量、响应时间、运动清晰度、色彩鲜艳度、对比度和亮度的黄金标准。电视爱好者通常渴望拥有一台 OLED,而这些电视的价格已经大幅下降。OLED 技术渗透 PC 显示器市场的速度要慢得多,而且在撰写本文时只有少数几种昂贵的选择。

造成这种情况的一个主要原因是图像残留(也称为烙印),即使图片发生变化,图像中的静态元素也会在屏幕上留下印象。大多数图像残留是暂时的,但如果相同的元素(如任务栏)在屏幕上停留时间过长,则可能是永久性的。

您可以在不工作时使用屏幕保护程序来缓解这种情况,OLED 电视具有内置的保护系统来处理视频游戏的界面元素等问题。对于后来的 OLED 型号,图像残留不那么严重,但它仍然是一个关键的考虑因素。

有些电视专为双重任务而设计

电视制造商已经注意到将这些大型显示器用于计算机的愿望。许多电视提供“PC 模式”,去除所有后处理和其他花哨的显示功能,为您提供类似显示器的体验。当然,这也可能会降低屏幕图像的吸引力,但至少它是实用的。同样,如果你主要想玩电子游戏,“游戏模式”在现代电视上也很常见。这消除了大量的后处理,使游戏感觉更活泼。

现在也有直接针对想要将游戏计算机连接到它们的用户的电视。例如,LG C2 OLED 电视同时支持G-Sync 和 FreeSync,尽管它们仍然缺少 DisplayPort 输入,因此您的 GPU 上必须有 HDMI 2.1 输出才能充分利用。

电视还是显示器?

显然,这个问题的答案很复杂,但我们可以将其归结为一个简短的要点列表:

  • 如果您想进行基于桌面的生产力或游戏,显示器是您的不二之选。
  • 电视是在适当观看距离玩 PC 游戏的绝佳选择。
  • 对于任何需要色彩准确性或屏幕一致性的内容创作工作,合适的显示器是正确的选择。

当然,您可以将电视和显示器都连接到您的计算机,并根据需要轻松享受每个显示器最适合的内容!

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